C++利用LuaIntf调用Lua
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本文主要介绍了C++利用LuaIntf调用Lua的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId,
const std::string& sRespContent) const
{
using LuaIntf::LuaRef;
LuaRef require(m_pLuaState, "require");
try {
LuaRef handler = require.call("client_rpc_response_handler");
handler.dispatchStatic("handle", uLuaRpcId, sRespContent);
}
catch (const LuaIntf::LuaException& e) {
std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), "
<< e.what() << std::endl;
}
} 这是测试客户端代码,可以写Lua代码测试服务器.
Lua代码中发出一个Rpc请求时, 会在Lua中保存一个回调, 待收到应答时触发回调. 通过uLuaRpcId来索引该回调.
sRespContent 是收到的应答包, 将在lua中解包.
OnResponse() 就是调用了 Lua 代码:
require("client_rpc_response_handler").handle(uLuaRpcId, sRespContent)利用lua-intf来调用C++函数
这里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置lua环境,包含lua的头文件,连接器里面链接lua的静态库,然后就是包含lua-intf的代码,具体如下表

需要注意的是:lua-intf_d6f17a是一个包含lua-intf的目录。
lua-intf的代码在github上可以下载:https://github.com/SteveKChiu/lua-intf
如何使用看他的README.md
这里我们主要是测试绑定C++类中的函数,工程目录结构如下
main.cpp代码如下
#include#include #include #include const char SCRIPTS_DIR[] = "../scripts"; using namespace std; struct lua_State; class TestLog { public: static TestLog *getInstance() { static TestLog instance; return &instance; } ~TestLog(); void Log(const string &str); void BindLua(lua_State *l); private: TestLog(); }; TestLog::TestLog() { } TestLog::~TestLog() { } void TestLog::Log(const string &str) { cout << str << endl; } namespace { using LuaRef = LuaIntf::LuaRef; void LuaLog(const string &str) { TestLog::getInstance()->Log(str); } namespace LuaTestLog { void Bind(lua_State* L) { assert(L); LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule("c_testlog") .addFunction("log", &LuaLog) .endModule(); } }; }; void TestLog::BindLua(lua_State *l) { LuaTestLog::Bind(l); } int main() { lua_State *l = luaL_newstate(); luaL_openlibs(l); TestLog::getInstance()->BindLua(l); cout << "mmmmmmmmmmm" << endl; luaL_dofile(l, "test.lua"); system("pause"); return 0; }
log.lua代码如下:
local Log = {}
local log = c_testlog.log
function Log:new(log_name)
assert("table" == type(self))
assert(not log_name or "string" == type(log_name))
local log = {}
log.log_name = log_name or "Log"
setmetatable(log, self)
self.__index = self
return log
end
function Log:set_log_name(log_name)
self.log_name = log_name
end
function Log:info(pattern, ...)
log(string.format(pattern, ...))
end
function Log:debug()
print("ssssssssssssssssssssssssss")
end
return Log test.lua代码如下:
local function main()
print("dddddddddddddddddddddddd")
local p = "../testLuaIntf"
package.path = package.path ..";" .. p .. "/" .. "testLuaIntf" .. "/?.lua"
--package.path = package.path .. "E:\VSProject\?.luac"
print("bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb")
local log = require("log"):new("svn_log")
log:info("%d...",1)
--:new("svc_log")
print("ssssssssssssssssssssssss")
end
xpcall(main,function(...)
local msg = {...};
for k ,v in pairs(msg) do
print("k=" .. tostring( k) .. " v=" .. tostring(v))
end
print(tostring() .. " 123")
end) 这里流程通过C++调lua的接口luaL_dofile(l, "test.lua");来执行test.lua,test.lua中require("log"),然后lua再调用C++的函数Log完成打印
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对创新互联的支持。
本文标题:C++利用LuaIntf调用Lua的方法示例
链接URL:http://www.lzwzjz.cn/article/pjopce.html


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